微软近日宣布,其图形渲染技术 DirectX Raytracing(简称DXR)已升级至1.2版本。DXR 1.2作为DirectX 12的一部分,专注于实时光线追踪,旨在为游戏和应用程序带来更真实的光影效果。
DXR 1.2引入了两项创新技术,透明度微图(OMM)和着色器执行重排序(SER),使得路径追踪游戏性能最高提升2.3倍。OMM技术通过优化透明度数据管理,减少着色器调用次数,显著提高渲染效率,同时保持画质。SER技术通过智能分组着色器执行,提高GPU效率,降低线程分歧,从而提升帧率。这将使光线追踪游戏更加流畅,为玩家带来更沉浸的游戏体验。
微软还更新了DirectX调试分析工具PIX,推出全新API预览版,支持C、C#和Python编程语言,方便开发者更高效地利用PIX功能。在游戏开发者大会(GDC)上,微软还介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,预计将在Shader Model 6.9中推出。该技术将为向量和矩阵操作提供硬件加速,助力开发者将神经渲染技术集成到实时图形管线中。
NVIDIA承诺为所有GeForce RTX GPU提供驱动程序支持,同时微软正与、英特尔和高通等硬件供应商合作,确保DXR 1.2技术的广泛应用。